方程:5月7日

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和《麦田里守望者》主角一样,从高中时代起就很厌恶美式励志片。……如果对方与我地位对等,就很难要求他乖乖给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话—……都21世纪了,都后现代了,就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新,然而出乎意料之外是……4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是為roguelike卡牌遊戲很大一個特點,BloodCard……,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製團隊給這次遊玩機會,希望能越做越好!!

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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游戏战斗系统是回合,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……游戏中认为最令人头疼就是存档问题了,游戏没有自动存档和快捷键存档,只能在没有文字和剧情,能自由行动时按……(PS:在刚进入迷失小镇时候还真被配乐吓坏了,虽然当时没有怨灵出没,但是阴森配乐让特别恐惧)音乐数量不多

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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出现过若干次手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……,再次强调在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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比起你一轮一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏里扔出去手雷会在 5 COST……剩下来最大头部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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视频中展示是初期开发工作结束时 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……此前 G 胖在接受采访时曾表示:“已经很长时间没有谈论关于《半衰期》和《传送门》续的话题了,而且以后也不想谈论它们

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

为什么我刚才会觉得父子情与父女情差异是根本性、彻底性呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女差异其实真的是没有一般人说那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

比起你一轮一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏里扔出去手雷会在 5 COST……剩下来最大头部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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作的主角与吸血鬼猎人“贝尔蒙特”家族毫无关系,也不是吸血鬼王子阿鲁卡多,而是一个普普通通日本高中生……初始手持小刀来须苍真可以在城中找到各式各样武器装备使用,这就是为什么让很多人想起了《月下夜想曲……《苍月十字架》,不太理解为什么要换成这种人设,可能是被《晓月》日本销量搞怕了吧历史资料《沉默遗迹

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”游戏。……大家应该看出上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法是十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,相信这其中思路与理念是与V社重合,并且

版本:Early Access


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